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【MHW】ハンマーの「力溜め」を徹底解説!溜めとの違い、解除条件、維持のコツなど【モンハンワールド】

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力溜め発動

モンハンワールドのハンマーの新要素「力溜め」について、ハンマー使いが徹底解説した記事です。
力溜めの効果、強化内容、解除条件、維持するコツ、そして通常溜めとの違いなどについて解説します。

使わないと損をするので、ぜひ強さを知って下さい!

「溜め」と「力溜め」は違います

まず、溜めと力溜めは全く違うものです。
名前が非常に紛らわしいので、溜めと混同している人や、存在に気づかない人がいるようです。

通常の「溜め」は、ボタンを押しっぱなしにすることでスタミナを消費しながら溜め段階を上げ、溜めを解放することで溜め攻撃を出すというものです。

では「力溜め」はどういうものなのでしょうか。


力溜めとは

パワーアップ状態になる

力溜めはMHWから追加されたアクションで、簡単に言うと「発動することで力溜め状態というパワーアップ状態になる」というものです。
ゲーム用語で言うとバフです。補助系魔法。


効果内容

具体的なパワーアップ効果の内容は
  • 全ての攻撃の攻撃力と気絶値がアップ
  • 溜め攻撃のモーションが強化版に変化
  • 溜め中、攻撃中にのけぞり無効の効果がつく
というものです。


できる限り力溜め状態で戦いたい

力溜めにはほぼメリットしか無いので、使わないのは非常にもったいないです。
できる限り力溜め状態を維持して戦うようにしましょう。


出し方

力溜めの出し方は「通常溜め中に○ボタン」です。
通常溜めとは違い、ボタンを押しっぱなしにする必要はありません。

力溜めを発動する時に通常溜めの段階はリセットされます。
なので、R2→○と連続で入力して通常溜めからすぐに力溜めするのが基本です。

発動後すぐにR2ボタンを離すと自動で溜め振り回しが出るので、発動したらR2ボタンを押しっぱなしにして通常溜めにつなげるようにしましょう。

発動したらその後の通常溜めをすぐ回避で解除し、スタミナを節約するのもありです。


発動状態の確認方法

力溜めの発動中はハンマーが光ります。
ゲージやアイコンが無いので若干分かりにくいですが、ハンマーをよく見ましょう。

単純に溜め攻撃のモーション変化で確認するのが一番分かりやすいかなと思います。


溜め段階はありません

通常溜めとは違い力溜めには段階が無く、一回の発動で十分です。
連続で発動しても、通常溜めで溜めてから発動しても、変化はありません。


力溜めの解除条件

される・されない条件

解除される納刀する、攻撃・咆哮・振動を食らう
解除されない時間経過、攻撃を出す、回避行動、のけぞり(一部攻撃中・通常溜め中)
自分だけで力溜めを解除する方法は納刀だけです。
基本的に被弾がなければ延々と力溜めが続きます。

通常溜めとの違い

解除条件が通常溜めと違うのは
  • 攻撃後
  • 回避行動後
  • 時間経過
です。

そして攻撃を食らうと解除されるのは通常溜めと同じです。
しかし、この後紹介するのけぞり無効の効果で、小さな攻撃を食らっても解除されにくい状態になります。

【追記】
一部条件を間違っていたので書き直し&修正しました。すみません。
これでも間違っていたらコメントで指摘お願いします。


効果1「攻撃力・気絶値アップ」

力溜めの基本的な効果がこれで、地味ながらも確実に効果が出てきます。

攻撃力の上昇量は基礎攻撃力+15で、力の護符+力の爪と同等の効果があり、非常に大きいです。
発動中にステータスを見ると攻撃力がアップしているのが分かります。

気絶値の上昇量は現在不明ですが、攻撃力と同じような上昇量と考えるとKO術Lv1ぐらいの効果はありそうです。


効果2「溜め攻撃が強化版に変化」

力溜めの最も重要な効果がこれで、↑の効果以上に威力アップにつながります。

溜め強返し振り

溜め1攻撃は派生攻撃のモーションが変化し、威力が通常版の2.4倍になります。
モーションが回転攻撃派生の回転返し振りと同じものになり、性能も同じです。

これが力溜めの最も大きなメリットであり、火力が大きくアップするので多用したい攻撃です。

モンスターの細かいスキ、怯んだ後、コンボ後の追撃、溜めアッパーが間に合わない時など、これを差し込める場面が多いので色々試してみましょう。
モーション的に頭に当てやすいです。


溜め強アッパー

溜めアッパーはモーションが少し変わりますが使い方は通常時と同じで、ハンマーの立ち回りでの主力技になります。
軽く浮き上がるようなモーションになるので、通常版より高い所まで届くようになります。


溜め強叩きつけ

大きくモーション変化するのが溜め叩きつけで、威力がアップしつつも若干使い勝手は悪くなります。

最初にハンマーを縦に2回転させてから叩きつけるので、出るのが少し遅くなります。
とはいえ、早めに出すようにしていれば間に合う場面は多いです。


その他

ジャンプ溜め攻撃、回転攻撃、空中回転攻撃など、その他の溜め攻撃はモーション変化しません。


効果3「通常溜め中や一部の攻撃中はのけぞり無効」

力溜め中は、通常溜め中や一部の攻撃中にのけぞり無効が付きます。
モンスターのちょっとした攻撃や仲間の攻撃で、自分の攻撃と溜めが中断されにくくなります。

のけぞり無効の範囲が限定的なので、あまり効果を実感しにくいかもしれません。
マルチプレイでは結局ひるみ軽減スキルは必要になってきます。


力溜めのデメリット

メリットばかりの力溜めですが、デメリットもあります。

それは発動しないと損をすること。

力溜めの発動が義務的になり、発動する手間が増え、発動しているかが気になって集中力が落ちてしまったりします。
これによってシンプルさが強みだったハンマーで考えることが増えてしまいました。

しかし、これは力溜めの強さの裏返しでもあるので、筆者としては仕方のないことかなと思います。


力溜めを維持するために

被弾を減らす

力溜めを維持する上で一番のハードルとなるのが、攻撃を食らって解除されること。
被弾が多いと、発動し直すのに気を取られてまた被弾してしまったりして、なかなか攻撃できない悪循環に陥りがちです。

これに関してはモンスターの動きをよく見て覚えるしかないのかなと思います。
MHWの回避行動は無敵時間が長いので、回避を多めにすると被弾が減るかもしれません。

回避の上手さはモンハンの腕前に直結する要素なので、鍛錬を積みましょう。
上手くなるにつれてより強くなるのが力溜めでありハンマーです。


戦闘開始直前に発動

モンスターに出会ったら最初に力溜めしてから戦い始める癖を付けましょう。

ただし、耳栓が無い時はモンスターの咆哮ですぐに解除されてしまうので、また発動し直すことになります。
咆哮を回避で避ければ維持できますが、難しいです。


抜刀したまま砥石を使う

ショートカットから砥石を使えば納刀せず力溜めを維持したまま研ぐことが可能です。
この砥石の使い方はMHWでの基本テクニックですが、これがハンマーでは非常に重要になります。


耳栓を発動する

耳栓Lv5を発動すれば咆哮で力溜めを解除されなくなります。
なので、耳栓を発動するとしないとでハンマーの強さが大きく変わります。


耐震を発動する

耳栓と同じく、耐震Lv3を発動することで振動による力溜め解除を無効化できます。
効果のあるモンスターに対しては非常に有効です。


不動の装衣を着る

不動の装衣を着れば力溜めを一切解除されなくなるので、すごく強いです。
着用中は体力ゲージに注意。

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